Zasady Double Bonus Poker
Nauka gry w Double Bonus Poker jest łatwa. Przed rozpoczęciem rundy gracz powinien ustalić swoją stawkę. Następnie, po wykonaniu tej czynności, gracz otrzymuje pięć kart. Jeśli gracz ma silną zwycięską rękę, większość gier Double Bonus Poker automatycznie zachowa karty dla Ciebie. Jeśli nie, gracz będzie mógł pozbyć się kart, których nie chce zatrzymać. Odrzucone karty są zastępowane nowymi, co kończy rundę. Następnie gracz będzie wiedział, czy wygrał, czy przegrał w zależności od posiadanych kart. Minimalnym wymogiem dla zwycięskiej ręki jest posiadanie co najmniej pary waletów. Im silniejsza ręka gracza, tym większa będzie jego wypłata.
Kiedy gracz ustala swoją stawkę, przedrozpoczyna się runda, zaleca się grać maksymalną liczbą monet. Z pięcioma monetami możesz wygrać podwyższoną wypłatę za Royal Flush. Dlatego lepiej jest grać monetą o mniejszej wartości i większą liczbą monet niż tylko jedną monetą o wysokiej wartości.
Wygrywanie rozdań w pokerze z podwójnym bonusem
W Double Bonus Poker istnieje jedenaście różnych rąk, które mogą wygrać. Najsłabszy z nich to Jacks or Better. Wszystko poniżej pary waletów jest stratą. Inne wygrywające ręce to (od najsłabszego do najsilniejszego):
- Jacks or Better – Ręka, która ma co najmniej parę waletów lub wyższą.
- Dwie pary – ręka, która ma dwie pary, na przykład dwie piątki i dwie dziesiątki.
- Trójka – Ręka, która ma trzy pasujące karty, niezależnie odich garnitur. Przykładem tego są trzy piątki (kiery, trefle, karo).
- Straight – Ręka, która zawiera pięć kolejnych kart – na przykład 2, 3, 4, 5, 6 – niezależnie od ich koloru.
- Kolor – układ z pięcioma kartami w tym samym kolorze. Przykładem tego jest 2, 6, 7, 9, J kier.
- Full House – Ręka, która ma parę i trójkę. Przykładem tego są dwie szóstki i trzy Js.
- Four of a Kind (5s – Ks) – Ręka, która ma cztery pasujące symbole, takie jak cztery 5s, 6s, 7s, 8s, 9s, 10s, Js, Qs lub Ks.
- Four of a Kind (2s – 4s) – jest to ręka, która zawiera cztery pasujące karty od dwóch do czterech, na przykład cztery dwójki, trójki lub czwórki.
- Kareta (A) – Ręka, która ma czwórkęAsy.
- Straight Flush – Ręka, która ma pięć kolejnych liczb w tym samym kolorze. Przykładem tego jest 5, 6, 7, 8, 9 kier.
- Royal Flush – układ, który jest zasadniczo pokerem prostym, ale z kartami o najwyższej wartości. Royal Flush to ręka, która zawiera 10, J, Q, K, A w pikach/treflach/diamentach/kierach w kolorze.
Jak korzystać ze strategii podwójnego bonusu w pokera?
Aby zwiększyć swoje szanse na wygraną w Double Bonus Poker, zaleca się stosowanie podstawowej strategii. Chociaż na początku może to być trudne do nauczenia, po przećwiczeniu staje się to łatwiejsze. Strategia podstawowa wykorzystuje podejście oparte na możliwych wynikach i szansie. Pomysł jest prosty, ale jak już wspomniano, wymaga praktyki. Zaczynasz na górze listyponiżej i jak tylko natkniesz się na rozdanie opisujące karty, które trzymasz, przestajesz. Następnie odrzucasz wszystkie karty, które nie są częścią tej ręki.
- Poker prosty, kareta, poker królewski
- 4 do Pokera Królewskiego
- Trzy asy
- Straight, Flush, Full House
- Trójka (z wyjątkiem asów)
- 4 do pokera prostego
- Dwie pary
- Wysoka para
- 4 do koloru
- 3 do Pokera Królewskiego
- 4 do prostej zewnętrznej
- Niska para
- AKQJ Nieodpowiednie
- 3 do pokera (z większą ilością wysokich kart niż luk)
- 4 do wewnętrznego strita z 3 wysokimi kartami
- Nadaje się do QJ
- 3 do koloru z 2 wysokimi kartami
- 2 wysokie karty w kolorze
- 4 do prostej wewnętrznej z2 wysokie karty
- 3 do Straight Flush (1 luka lub 2 luki z wysoką kartą lub 234 w kolorze)
- 4 do Inside Straight z 1 wysoką kartą
- KQJ Nieodpowiednie
- Nadaje się do JT
- QJ Nieodpowiednie
- 3 do koloru z 1 wysoką kartą
- Nadaje się do QT
- 3 do pokera (2 luki, brak wysokich kart)
- KQ, KJ Nieodpowiednie
- As
- KT Nadaje się
- walet, dama lub król
- 4 do Inside Straight bez wysokich kart
- 3 do koloru bez wysokich kart
- Odrzuć wszystko
Przykłady
Aby pomóc Ci zrozumieć, oto kilka przykładów:
1. Scenariusz
Gracz otrzymuje 5 trefl, damę pik, asa pik, 9 kar i 3 kier.
W tym scenariuszunajlepsze karty gracza to dwie wysokie karty w kolorze – dama pik i as pik. Idąc w dół listy, widzimy, że liczba 18 odnosi się do pozycji, w której gracz ma dwie wysokie karty w kolorze. Dlatego gracz powinien zatrzymać dwie wysokie karty w tym samym kolorze, a resztę odrzucić.
Drugi scenariusz
Gracz otrzymuje 7 kier, 8 trefl, 10 pik, 7 kar i 7 pik.
W tym scenariuszu gracz otrzymał już trójkę. To numer 5 na liście, co oznacza dość silną rękę. Gracz musi zatrzymać wszystkie trzy 7 i odrzucić resztę swoich kart. Czyniąc to, może być w stanie dodać czwartą siódemkę, aby utworzyć czwórkę, lub może wylądować parę, aby utworzyć fulla.
Trzeci scenariusz
Gracz otrzymuje 4 pik, 4 trefl, 8 kar, 10 trefl i damę kier.
Najlepszą opcją dla gracza w tej decyzji jest zachowanie już istniejącej pary. Jednak para składa się z dwóch niskich kart, co oznacza, że sama nie wystarczy. Gracz powinien mieć nadzieję na poprawę swojej ręki kolejną parą lub dodanie dodatkowych 3 za trójkę. To numer 12 na liście.
4. Scenariusz
Gracz otrzymuje 2 kier, 3 kier, 9 pik, waleta trefl i 6 kier.
W tym scenariuszu gracz powinien trzymać 2, 3 i 6 kier. Są to karty, które potencjalnie mogą tworzyć pokera. Jeśli wylosowano 4 i 5 kier, Poker jest zakończony. Jednakżegracz może również skorzystać z niekolorowej 4 i 5 lub z dwóch losowych kart liczbowych, które są dopasowane do kier. Ta ręka może prowadzić do strita, koloru lub strita.
5. Scenariusz
Gracz otrzymuje 4 trefl, 5 karo, 6 pik, 7 trefl i 7 kier.
W tym scenariuszu gracz ma zewnętrzny strita, jeśli odrzuci jedną z 7 i ma nadzieję na trafienie 3 lub 8. Inną opcją jest odrzucenie 4, 5 i 6 i zatrzymanie obu 7, co skutkuje niska para. Silniejszą ręką jest zewnętrzny strit, ale bezpieczniejszą ręką jest odrzucenie trzech kart.