Przewodnik po dziesiątkach lub lepszych wideopokerach

Tens or Better to gra w pokera wideo, która jest niezwykle popularna wśród graczy w pokera online. Jest to wariant oparty na Jacks or Better. Chociaż w Jacks or Better gracze muszą mieć parę waletów, aby wyłonić zwycięzcę. Jak sama nazwa wskazuje, Tens or Better jest nieco łatwiejszy, ponieważ gracze wygrywają, trzymając przynajmniej parę dziesiątek.

Chociaż wygrasz za parę dziesiątek, jest to najniższa wypłata w grze. Oczywiście im silniejsza twoja ręka, tym lepiej. Akcja rozpoczyna się, gdy otrzymasz na rękę pięć kart. Następnie będziesz musiał wybrać, które z tych kart zamierzasz zatrzymać (aby stworzyć zwycięską rękę), a którymi chcesz się pozbyć. Ważne jest, aby wiedzieć, które karty należy wyrzucić, a które zatrzymać. Jednak, aby to wiedzieć, musisz mieć dobrą znajomość rozdań pokerowych i być w stanie dostrzec potencjał tego, co trzymasz.

Dziesiątki lub lepsze zasady

Istnieje wiele gier Tens or Better, które automatycznie zatrzymają Twoje karty, jeśli są częścią zwycięskiej kombinacji. Kiedy pozbywasz się kart, są one zastępowane nowymi kartami, a następnie runda się kończy. Wygrasz lub przegrasz, w zależności od posiadanych kart i tego, czy są częścią wygrywającej kombinacji. Pamiętaj, że absolutne minimum, które musisz utrzymać, to para dziesiątek.

Aby mieć pewność, że grasz w mądry sposób, powinieneś wiedzieć, że większość gier w pokera wideo oferuje zwiększoną wypłatę za Poker Królewski (najsilniejszy układ), gdy grasz z maksymalną liczbą monet. Dlatego zaleca się obstawianie maksymalnej liczby monet, nawet jeśli oznacza to zmniejszenie wartości monet. Na przykład, jeśli możesz wydać tylko 0,50 € na mecz, lepiej postawićpięć monet o wartości 0,10 euro niż jedna moneta o wartości 0,50 euro.

Poniżej zamieściliśmy rozdania pokerowe, które musisz znać w grze Tens or Better. Ręce są posortowane od najsłabszego do najsilniejszego.

  • Tens or Better – ręka, która ma co najmniej parę dziesiątek lub wyższą.
  • Two of a Kind – Ręka, która ma co najmniej dwie pasujące karty (np. dwie piątki).
  • Dwie pary – ręka ma dwie pary – na przykład dwie szóstki i dwie siódemki.
  • Trójka – Ręka, która ma trzy karty o tej samej wartości – na przykład trzy trójki.
  • Straight– układ, który zawiera wszystkie pięć kart w kolejności numerycznej. Jeśli możesz utworzyć ciąg taki jak 4, 5, 6, 7, 8 – to jest uważane za strita.
  • Kolor – układ, który ma pięć kart zten sam garnitur. Przykładem tego są 2, 5, 6, 8, 10 kier.
  • Full House – Ręka, która ma dwie pary i trójkę. Na przykład dwie 7 i trzy ósemki.
  • Kareta – Ręka, która ma cztery karty o tej samej wartości – na przykład cztery króle.
  • Straight Flush – układ, który składa się z pięciu kart w kolejności numerycznej i ma ten sam kolor. Na przykład 2, 3, 4, 5, 6 pik.
  • Royal Flush– Ręka, która jest pokerem, ale używa najwyższych kart. Tylko 10, J, Q, K, A pik/trefl/diamentów/kier jest uważane za Poker Królewski.

Dziesiątki lub lepsza strategia

Aby zwiększyć swoje szanse na wygraną w Tens or Better, zaleca się stosowanie podstawowej strategii. Na początku może być trudno się nauczyć, alez czasem i praktyką zrozumiesz to. Tens or Better jest łatwiejszy do gry, gdy używa się tabeli strategii. Wykres strategii powie ci dokładnie, co musisz zrobić z otrzymanymi kartami.

Po pierwsze, każda ręka, która ma wysoką kartę, taką jak dziesiątka, walet, dama, król lub as, jest uważana za wartościową. Ponadto ważne jest, aby znać różnicę między prostą otwartą a prostą wewnętrzną. Jeśli masz karty 4, 5, 6, 7, 9, powinieneś odrzucić 9 i liczyć na 3 lub 8. Nazywa się to Open Ended Straight, ponieważ 3 lub 8 mogą uzupełnić kombinację. Jeśli twoje karty to 4, 5, 6, 8, K, powinieneś odrzucić K i poszukać dokładnie 7. Nazywa się to Inside Straight, ponieważ tylko jedna konkretna karta zakończy sekwencję.Poniżej zamieściliśmy kilka akcji dla niektórych rąk, na które możesz się natknąć:

  1. Poker królewski – nie wyrzucaj żadnej karty
  2. Poker – nie wyrzucaj żadnej karty
  3. 4 of a Kind – Wyrzuć 1 kartę, która nie jest zaangażowana
  4. 4 karty do Pokera Królewskiego - Pozbądź się karty, która nie uzupełnia Pokera Królewskiego
  5. Full House - Nie wyrzucaj żadnej karty
  6. Flush — nie wyrzucaj żadnej karty
  7. Straight — nie wyrzucaj żadnej karty
  8. 3 of a Kind – Odrzuć 2 karty, które nie są częścią kombinacji
  9. 4 karty do pokera – odrzuć kartę, która nie jest częścią kombinacji
  10. 2 pary - wyrzuć kartę, która nie jest częścią kombinacji
  11. Wysoka para (dziesiątki do asów) - Usuń3 karty, które nie są częścią kombinacji
  12. 3 karty do Pokera Królewskiego - Odrzuć 2 karty, które nie są zaangażowane
  13. 4 karty do koloru - odrzuć kartę, która nie jest częścią kombinacji
  14. 10, J, Q, K - wyrzuć kartę, która nie jest częścią kombinacji
  15. 1 para - wyrzuć 3 karty, które nie są częścią kombinacji
  16. 4 karty do strita z 3 wysokimi kartami – wyrzuć kartę, która nie jest częścią kombinacji
  17. 3 karty do pokera – odrzuć 2 karty, które nie są częścią kombinacji
  18. 3 karty do strita z 3 wysokimi kartami - Odrzuć 2 karty, które nie są częścią kombinacji
  19. 2 wysokie karty w kolorze – odrzuć 3 karty, które nie są częścią kombinacji
  20. 4 karty do otwartego strita — zrzućkarta, która nie jest częścią kombinacji J, Q, K - Odrzuć 2 karty, które nie wchodzą w grę
  21. K, Q lub K, J - Odrzuć 3 karty, które nie są częścią kombinacji
  22. 2 karty do Pokera Królewskiego - Odrzuć 3 karty, które nie są częścią kombinacji
  23. Suited 10, J lub 10, Q - Odrzuć 3 karty, które nie są częścią kombinacji
  24. 2 wysokie karty - odrzuć 3 karty, które nie są częścią kombinacji
  25. 1 High Card - Odrzuć 4 karty, które nie są częścią kombinacji
  26. Cokolwiek innego – wyrzuć wszystkie 5 kart

Przyjrzymy się przykładom tych rąk, aby uzyskać obraz.

Przykład 1

Otrzymujesz: 5 trefl, 5 kier, król pik, 5 karo, 5 pik.

W tym scenariuszu masz już cztery zrodzaj i Król Pik. W takim przypadku powinieneś pozbyć się króla i zatrzymać wszystkie pozostałe karty. Jest to gwarantowana wygrana bez szans na wzmocnienie ręki.

Przykład 2

Otrzymujesz: 4 trefle, 5 pik, 6 karo, 7 pik, 7 kier

W tym scenariuszu twoje karty można zagrywać na wiele sposobów. Możesz zatrzymać 4, 5, 6 i 7 i pozbyć się pozostałych 7, aby wygrać Open Ended Straight. Możesz też wybrać zatrzymanie dwóch siódemek i pozbyć się pozostałych trzech kart, aby mieć nadzieję na trójkę lub karetę. Na powyższej liście widać, że posiadanie 1 pary jest wyższe niż posiadanie 4 kart do otwartego strita. Dlatego zaleca się trzymanie 7s i pozbycie się reszty, dążąc do silniejszego wygrywającego układu.

Scenariusz 3

Otrzymujesz:9 pik, 6 pik, 3 kiery, 5 pik, 8 karo

W tym scenariuszu otrzymujesz karty, które mają 3 pasujące kolory (pik) i mogą również być częścią strita (5, 6, 9). Zaleca się, aby pozbyć się 3 i ewentualnie 8, aby uzyskać kolor lub strita.

Powiązane kategorie
Video Poker