Una guía para el video póquer de diez o mejor

Tens or Better es un juego de video póquer muy popular entre los jugadores de póquer en línea. Es una variante que se basa en Jacks or Better. Aunque, en Jacks or Better, los jugadores deben tener un par de Jotas para formar un ganador. Como sugiere el nombre, Tens or Better es un poco más fácil, ya que los jugadores ganan al tener al menos un par de Tens.

Si bien ganará por un par de dieces, es el pago más bajo del juego. Obviamente, cuanto más fuerte sea tu mano, mejor. La acción comienza cuando te reparten una mano de cinco cartas. A continuación, tendrás que elegir con cuál de esas cartas quieres quedarte (para formar una mano ganadora) y de cuáles quieres deshacerte. Es importante saber qué tarjetas desechar y cuáles conservar. Sin embargo, para saber esto, debes tener un buen conocimiento de las manos de póquer y ser capaz de detectar el potencial de lo que tienes.

Reglas de decenas o mejores

Hay muchos juegos de Tens or Better que retendrán automáticamente tus cartas si son parte de una combinación ganadora. Cuando se deshace de las cartas, se reemplazan con cartas nuevas y la ronda termina. Ganarás o perderás, según las cartas que tengas y si forman parte de una combinación ganadora. Recuerde, lo mínimo que debe tener es un par de 10.

Para asegurarse de jugar de manera inteligente, debe saber que la mayoría de los juegos de video póquer ofrecen un pago mejorado para una escalera real (la mano más fuerte) cuando se juega con la cantidad máxima de monedas. Por lo tanto, se recomienda apostar el número máximo de monedas, incluso si eso significa reducir el valor de las monedas. Por ejemplo, si solo puede gastar 0,50 € por juego, es mejor apostarcinco monedas de 0,10 € que una moneda de 0,50 €.

A continuación, hemos incluido las manos de póquer que necesita saber para Tens or Better. Las manos se enumeran de la más débil a la más fuerte.

  • Diez o mejor: una mano que tiene al menos un par de 10 o más.
  • Two of a Kind: una mano que tiene al menos dos cartas iguales (como dos 5).
  • Dos pares: una mano tiene dos pares, como dos 6 y dos 7.
  • Three of a Kind: una mano que tiene tres cartas con el mismo valor, por ejemplo, tres 3.
  • Escalera: una mano que tiene las cinco cartas en orden numérico. Si puede formar una secuencia como 4, 5, 6, 7, 8, eso se considera una escalera.
  • Color: una mano que tiene cinco cartas delmismo traje. Un ejemplo de esto es el 2, 5, 6, 8, 10 de Corazones.
  • Full House: una mano que tiene dos pares y un trío. Por ejemplo, dos 7 y tres 8.
  • Four of a Kind: una mano que tiene cuatro cartas con el mismo valor, por ejemplo, cuatro reyes.
  • Escalera de color: una mano que tiene cinco cartas en orden numérico y del mismo palo. Por ejemplo, 2, 3, 4, 5, 6 de picas.
  • Royal Flush: una mano que es una escalera de color pero usa las cartas más altas. Solo 10, J, Q, K, A de picas/tréboles/diamantes/corazones se considera escalera real.

Diez o mejor estrategia

Para mejorar sus posibilidades de ganar en Tens or Better, se recomienda seguir una estrategia básica. Puede ser difícil de aprender al principio, perocon el tiempo y la práctica, lo dominarás. Tens or Better es más fácil de jugar cuando se usa una tabla de estrategia. El cuadro de estrategia le dirá exactamente lo que debe hacer con las cartas que le reparten.

Lo primero es lo primero, cualquier mano que tenga una carta alta como Diez, Jota, Reina, Rey o As se considera valiosa. Además, es importante conocer la diferencia entre una escalera abierta y una escalera interior. Si tiene las cartas 4, 5, 6, 7, 9, debe descartar el 9 y esperar obtener un 3 o un 8. Esto se denomina escalera abierta, ya que 3 u 8 pueden completar la combinación. Si sus cartas son 4, 5, 6, 8, K, debe descartar la K y buscar recibir exactamente un 7. Esto se denomina escalera interna, ya que solo una carta específica completará la secuencia.A continuación, hemos incluido varias acciones para ciertas manos con las que te puedes encontrar:

  1. Escalera Real – No se deshaga de ninguna tarjeta
  2. Straight Flush - No se deshaga de ninguna tarjeta
  3. 4 of a Kind: deseche 1 carta que no esté involucrada
  4. 4 cartas para una Escalera Real - Desechar la carta que no completa la Escalera Real
  5. Full House - No disponer de ninguna tarjeta
  6. Flush - No se deshaga de ninguna tarjeta
  7. Directo - No desechar ninguna tarjeta
  8. 3 of a Kind – Deshazte de las 2 cartas que no forman parte de la combinación
  9. 4 cartas para una escalera de color: deseche la carta que no forma parte de la combinación
  10. 2 Parejas - Desechar la tarjeta que no forma parte de la combinación
  11. Par alto (Diez a Ases) - Desecharlas 3 cartas que no forman parte de la combinación
  12. 3 cartas para una Escalera Real - Descartar las 2 cartas no involucradas
  13. 4 cartas para Color - Desechar la carta que no forma parte de la combinación
  14. 10, J, Q, K - Desechar la carta que no forma parte de la combinación
  15. 1 Par - Desechar las 3 cartas que no forman parte de la combinación
  16. 4 cartas a una Escalera con 3 Cartas Altas - Desechar la carta que no forma parte de la combinación
  17. 3 cartas para una escalera de color - Desechar las 2 cartas que no forman parte de la combinación
  18. 3 cartas a una Escalera con 3 Cartas Altas - Desechar las 2 cartas que no forman parte de la combinación
  19. 2 cartas altas del mismo palo - Deseche las 3 cartas que no forman parte de la combinación
  20. 4 cartas para una escalera abierta - Desecharla carta que no forma parte de la combinación J, Q, K - Descartar las 2 cartas que no participan
  21. K, Q o K, J - Desechar las 3 cartas que no forman parte de la combinación
  22. 2 cartas para una Escalera Real - Deseche las 3 cartas que no forman parte de la combinación
  23. 10, J o 10, Q del mismo palo - Desechar las 3 cartas que no forman parte de la combinación
  24. 2 Cartas Altas - Desechar las 3 cartas que no forman parte de la combinación
  25. 1 Carta Alta - Desechar las 4 cartas que no forman parte de la combinación
  26. Cualquier otra cosa: deseche las 5 tarjetas

Echamos un vistazo a ejemplos de estas manos para que te hagas una idea.

Ejemplo 1

Se le reparten: 5 tréboles, 5 corazones, rey de picas, 5 diamantes, 5 picas.

En este escenario, ya tienes un cuatro de unamable y un rey de picas. En este caso, debes deshacerte del Rey y quedarte con todas las demás cartas. Es una victoria garantizada sin posibilidad de fortalecer la mano.

Ejemplo 2

Se le reparten: 4 tréboles, 5 picas, 6 diamantes, 7 picas, 7 corazones

En este escenario, tus cartas se pueden jugar de varias maneras. Puedes quedarte con el 4, 5, 6 y 7 y deshacerte de los otros 7 para ganar una escalera abierta. O bien, puede optar por quedarse con dos 7 y deshacerse de las otras tres cartas para esperar un trío o un póquer. En la lista anterior, puede ver que tener 1 par es más alto que tener 4 cartas en una escalera abierta. Por lo tanto, se recomienda conservar los 7 y deshacerse del resto, con el objetivo de obtener una mano ganadora más fuerte.

Escenario 3

se le trata:9 picas, 6 picas, 3 corazones, 5 picas, 8 diamantes

En este escenario, se le reparten cartas que tienen 3 palos iguales (picas) y también pueden ser parte de una escalera (5, 6, 9). Se aconseja deshacerse del 3 y posiblemente del 8 para optar por un color o una escalera.

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