Regulile de poker cu bonus dublu
A învăța cum să joci Double Bonus Poker este ușor. Înainte de începerea rundei, jucătorul ar trebui să își stabilească miza. Apoi, odată ce acest lucru a fost făcut, cinci cărți sunt împărțite jucătorului. Dacă jucătorul are o mână câștigătoare puternică, majoritatea jocurilor Double Bonus Poker vor păstra automat cărțile pentru tine. Dacă nu, jucătorul va putea elimina cărțile pe care nu dorește să le păstreze. Cărțile aruncate sunt înlocuite cu altele noi, ceea ce se încheie runda. Apoi, jucătorul va ști dacă a câștigat sau a pierdut, în funcție de cărțile pe care le dețin. Cerința minimă pentru o mână câștigătoare este să aibă cel puțin o pereche de valeți. Cu cât mâna jucătorului este mai puternică, cu atât va fi mai mare plata acestuia.
Când jucătorul își stabilește miza, înainte deîncepe runda, este indicat să jucați cu numărul maxim de monede. Cu un pariu de cinci monede, este posibil să câștigi o plată sporită pentru o chintă regală. Prin urmare, este mai bine să jucați cu o monedă mai mică și cu mai multe monede decât cu o singură monedă de mare valoare.
Mâini câștigătoare în poker cu bonus dublu
În Double Bonus Poker, există unsprezece mâini diferite care pot câștiga. Cel mai slab dintre ei este Jacks or Better. Orice mai mic decât o pereche de Jack este o pierdere. Celelalte mâini câștigătoare sunt următoarele (de la cea mai slabă la cea mai puternică):
- Jacks or Better – O mână care are cel puțin o pereche de Jack sau mai mare.
- Două perechi – O mână care are două perechi, de exemplu, două 5 și două 10.
- Three of a Kind – O mână care are trei cărți potrivite, indiferent decostumul lor. Un exemplu în acest sens sunt trei 5-uri (inimi, treci, diamante).
- Straight – O mână care conține cinci cărți consecutive – de exemplu, 2, 3, 4, 5, 6 – indiferent de culoarea lor.
- Flush – O mână cu cinci cărți care au același culoare. Un exemplu în acest sens este 2, 6, 7, 9, J of Hearts.
- Full House – O mână care are o pereche și trei de un fel. Un exemplu în acest sens sunt doi 6 și trei J.
- Four of a Kind (5s – Ks) – O mână care are patru simboluri care se potrivesc, cum ar fi patru 5s, 6s, 7s, 8s, 9s, 10s, Js, Qs sau Ks.
- Four of a Kind (2s – 4s) – Aceasta este o mână care conține patru cărți de potrivire între două și patru, cum ar fi patru 2, 3 sau 4.
- Four of a Kind (A) – O mână care are patruAși.
- Straight Flush – O mână care are cinci numere consecutive care au aceeași culoare. Un exemplu în acest sens este 5, 6, 7, 8, 9 de inimi.
- Royal Flush – O mână care este în esență o chintă de culoare, dar cu cărțile cele mai valoroase. O chinta regala este o mana care include 10, J, Q, K, A fie din pica/trefe/diamante/inimi potrivite.
Cum să folosești Strategia de Poker Double Bonus?
Pentru a vă îmbunătăți șansele de a câștiga la Double Bonus Poker, este recomandat să utilizați strategia de bază. Deși acest lucru poate fi dificil de învățat la început, după exersare devine mai ușor. Strategia de bază folosește o abordare care se bazează pe posibile rezultate și șansă. Ideea este simplă, dar, după cum am menționat, necesită practică. Începi din partea de sus a listeimai jos și de îndată ce dai peste o mână care descrie cărțile pe care le ții, te oprești. Apoi aruncați toate cărțile care nu fac parte din acea mână.
- Schiță de culoare, Chintă de culoare, Chintă regală
- 4 la o culoare regală
- Trei ași
- Straight, Flush, Full House
- Trei de un fel (cu excepția așilor)
- 4 la o culoare dreaptă
- Două perechi
- Pereche înaltă
- 4 la un Flush
- 3 la o culoare regală
- 4 la un drept exterior
- Perechea scăzută
- AKQJ Nepotrivit
- 3 la o culoare chintă (cu mai multe cărți mari decât goluri)
- 4 la o chintă interioară cu 3 cărți mari
- QJ potrivit
- 3 la o culoare cu 2 cărți mari
- 2 cărți potrivite înalte
- 4 la un interior drept cu2 Cărți înalte
- 3 la o culoare dreaptă (1 gol sau 2 goluri cu carte mare sau 234 potrivite)
- 4 la o chintă interioară cu 1 carte mare
- KQJ Nepotrivit
- JT potrivit
- QJ Nepotrivit
- 3 la o culoare cu 1 carte mare
- QT potrivit
- 3 la o culoare chintă (2 goluri, fără cărți mari)
- KQ, KJ Nepotrivit
- As
- KT potrivit
- Jack, regina sau rege
- 4 la o chintă interioară fără cărți mari
- 3 la o culoare fără cărți mari
- Aruncă totul
Exemple
Pentru a vă ajuta să înțelegeți, iată câteva exemple:
Primul scenariu
Jucătorul primește un 5 de trefte, Queen of Spades, As of Spades, 9 de diamante și 3 de inimioare.
Pentru acest scenariu,Cele mai bune cărți ale jucătorului sunt două cărți înalte potrivite – Regina de pică și Asul de pică. Când coborâm pe listă, vedem că numărul 18 se referă la o poziție în care jucătorul are două cărți mari potrivite. Astfel, jucătorul ar trebui să păstreze cele două cărți mari potrivite și să renunțe la restul.
Al 2-lea scenariu
Jucătorul primește un 7 de inimi, un 8 de trefă, un 10 de pică, un 7 de diamante și un 7 de pică.
În acest scenariu, jucătorului i s-a dat deja un trei de un fel. Acesta este numărul 5 pe listă, adică o mână destul de puternică. Jucătorul trebuie să păstreze toate cele trei 7 și să renunțe la restul cărților sale. Făcând acest lucru, el poate fi capabil să adauge un al patrulea șapte pentru a forma un patru de un fel sau poate să obțină o pereche pentru a forma un full house.
Al treilea scenariu
Jucătorul primește un 4 de pică, 4 de trefă, un 8 de diamante, 10 de bâte și Queen of Hearts.
Cea mai bună opțiune pentru jucător în această decizie este să-și păstreze perechea deja existentă. Cu toate acestea, perechea este formată din două cărți mici, ceea ce înseamnă că nu va fi suficient de unul singur. Jucătorul ar trebui să spere să-și îmbunătățească mâna cu o altă pereche sau să adauge încă 3 pentru un trei de un fel. Acesta este numărul 12 pe listă.
Al 4-lea scenariu
Jucătorul primește un 2 de inimi, un 3 de inimi, un 9 de pică, un Jack de bâte și un 6 de inimi.
În acest scenariu, jucătorul ar trebui să păstreze 2, 3 și 6 din inimi. Sunt cărți care ar putea forma o chintă de culoare. Dacă 4 și 5 de inimi sunt extrași, chinta de culoare este completă. Însăjucătorul poate beneficia și de un 4 și 5 nepotriviți sau de două cărți cu numere aleatorii care sunt potrivite pentru inimi. Această mână poate duce la o chintă, o culoare sau o chintă.
Al 5-lea scenariu
Jucătorul primește un 4 de bâte, un 5 de diamante, un 6 de pică, un 7 de bâte și un 7 de inimioare.
În acest scenariu, jucătorul are o chintă exterioară egală dacă renunță la unul dintre cele 7 și speră să obțină fie un 3, fie un 8. Cealaltă opțiune este să renunțe la 4, 5 și 6 și să păstreze ambele 7, rezultând un pereche joasă. Mâna mai puternică este chintă exterioară, dar mâna mai sigură de jucat este aruncarea celor trei cărți.