Kazino Vietne
Piedāvāt
Funkcija
Kontakts
Pārskatīšana

Ruletes pamati  

Kā jūs zināt,, Rulete ir balstīta ap ratiņš. Šis ritenis ir sadalīta numurētas segmentos, precīzs skaits ir atkarīgs no tā, kurš variants tu spēlē, bet tas parasti ir 37 vai 38, un tas tiks apspriests tālāk citur. Ruletes Krupjē izlaidumi bumbu šajā ritenis, un spēlētāji ir vienkārši derības, kurā segmentā bumba nāks atpūsties uz.  

Tas noteikti ir ļoti vienkārši princips, un rulete nav sarežģīta spēle vispār. Tomēr tas ir gudri izstrādāts tā, lai ievērojami paplašinātu spēlētājiem pieejamās derību iespējas, un tāpēc tam ir tik liela derību zona un tik daudz dažādu derību veidu.  

Ir dažas lietas, kas veicinašo. Pirmais un acīmredzamākais ir tas, ka Riteņa segmenti ir krāsoti pārmaiņus sarkanā un melnā krāsā, izņemot 0, kas ir zaļš. Turklāt skaitļi nedarbojas secīgi ap riteni, un galvenajai derību zonai ir ļoti rūpīgi izstrādāts izkārtojums. 

Šie faktori apvieno, lai piedāvātu spēlētājiem milzīgu skaitu derību iespēju. Protams, jūs varat derēt uz bumbu nolaisties uz vienu konkrētu numuru, un tas ir visvienkāršākā veids likmes. Tomēr jūs varat arī derēt uz dažādām skaitļu grupām. Piemēram, jūs varat derēt uz visu sarkano, melns, nepāra vai pāra numuri. Ir arī grupējumi, ko veido riteņa izkārtojums vai derību zona.  

Ruletes Likmes 

Kad paskatās uz derību zonu,jūs redzēsiet, ka sastāv no trim kolonnām divpadsmit numuriem, ar dažiem citiem derību iespējām ap malu. Jūs ievietojat savus žetonus derību zonas sadaļās, uz kurām vēlaties derēt.  

Derību zona ir diezgan pašsaprotama. Piemēram, ja jūs ievietojat mikroshēmas Sarkanajā sadaļā, tad jums būs derības par visiem sarkanajiem numuriem. Tomēr jūs varat arī ievietot mikroshēmas uz līnijām, kas sadala numurus, un tas ir iemesls, kāpēc ir tik daudz dažādu iespējamo likmes.  

Ruletes likmes tiek sadalītas iekšpusē likmes un ārpus likmes. Šeit ir paskaidrojums par visām šīm likmēm kopā ar aprakstu par to, kur mikroshēmas jānovieto.  

Inside Likmes 

    aria-setsize= " -1 "data-aria-posinset=" 1 "data-aria-level=" 1 " > Straight Up: tas ir vienkāršākais veids bet par konkrētu numuru. Mikroshēmas jānovieto tieši uz numuru uz derību zonā. 
  • Split Bet: tas ir bet par diviem skaitļiem, kas ir blakus viens otram uz derību zonā. Mikroshēmas jānovieto uz līnijas, kas atdala divus skaitļus, piemēram, uz līnijas starp 7 un 10. 
  • Ielas likme: derību zonā ir divpadsmit trīs numuru rindas, tās sauc par "ielām". Laibet uz ielas novietojiet mikroshēmas uz apakšējās malas ielas. Piemēram, izvietot ielu likmi uz 4, 5 un 6 mikroshēmas jānovieto uz ārējās līnijas uz numuru 4. Likmes uz 0, 1 un 2 vai 0, 2 un 3 ir īpašas ielu likmes, un mikroshēmas jānovieto uz " T " sadaļā dalot trīs numurus. 
  • Stūra Likme: Šī ir likme uz četriem skaitļiem, kuru stūri satiekas derību zonā, piemēram, 14, 15, 17 un 18. Mikroshēmas jānovieto stūrī, kur satiekas visi četri skaitļi. 
  • Līnija:Šī ir likme uz divām blakus esošām ielām, kopā seši skaitļi. Novietojiet mikroshēmas uz derību zonas apakšējās malas sadaļā "T", kur satiekas abas ielas. 

Ārpus Likmes 

  • Kolonna Bet: ir trīs kolonnas 12 numuriem uz derību numuriem. Lai liktu likmes uz visiem numuriem kolonnā, novietojiet mikroshēmas vienā no lodziņiem ar marķējumu "2 līdz 1" attiecīgās kolonnas beigās. Marķējums katrā spēlē var nedaudz atšķirties, taču segmenti gandrīz vienmēr atrodas virs skaitļiem 34, 35 un 36. 
  • aria-setsize= " -1 "data-aria-posinset=" 2 "data-aria-level=" 1 " >ducis likme: skaitļi uz ruletes rata (izņemot 0) var iedalīt trīs grupās divpadsmit, 1 – 12, 13 – 24 un 25 – 36. Lai veiktu likmes uz visiem numuriem vienā grupā, ievietojiet mikroshēmas vienā no kastēm ar marķējumu "1st 12", "2nd 12" vai "3rd 12". 
  • Sarkans / Black Bet: tas ir bet par visiem sarkanajiem numuriem vai visiem melnajiem numuriem uz riteņa. Novietojiet mikroshēmas nu sarkanā vai melnā laukumā uz derību zonā. 
  • aria-setsize= " -1 "data-aria-posinset=" 4 "data-aria-level=" 1 " >pat/Odd Bet: tas ir bet par nu visiem nepāra vai visiem pāra numuri uz riteņa. Novietojiet mikroshēmas apgabalā ar atzīmi " pat " vai "Nepāra" derību zonā. 
  • Zema / Augsta vai 1 līdz 18/19 līdz 36 Likme: Šī ir vēl viena likme, kuru katrā spēlē var apzīmēt nedaudz atšķirīgi, taču būtībā skaitļi 1 – 18 tiek uzskatīti par "zemiem" un skaitļi 19 – 36 ir "augsti". Lai derēt uz nu grupas izvietot mikroshēmas lodziņos atzīmēti ' 1 līdz18' / 'zems' vai '19 līdz 36' / 'augsts' derību zonā.  

Sacīkšu Trases Derību Zona  

Iepriekš ir galvenie veidi rulete likmes. Tomēr tos var apvienot, veidojot dažādus derību modeļus. Ir vairāki standarta derību modeļi, un, lai palīdzētu spēlētājiem tos ātri ievietot, daudzām Ruletes spēlēm ir otra derību zona, kas pazīstama kā sacīkšu trase (tās formas dēļ). Tās bieži sauc par "zvanu" vai "paziņot" likmes Vienkārši tāpēc, ka, pirms tabulām bija sacīkšu derību zona, spēlētājiem būtu jāizsauc, kad viņi vēlējās tos ievietot.  

Standarta sacīkšu trases derību zonā varat ievietotšādas derības modeļi.  

  • Voisins du Zero: tas nozīmē "kaimiņi nulles" franču valodā, un tas ir bet par skaitļiem, kas kaimiņš 0 uz ruletes. Aplūkojot riteni, Šī likme aptver visus skaitļus no 22 pulksteņrādītāja virzienā līdz 25, citiem vārdiem sakot, tuvu pusei no riteņa. Likme aizņem deviņas mikroshēmas izvietot: split likme par katru no 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 un 32/35, divas mikroshēmas uz tripleta 0/2/3 un divas mikroshēmas uz stūra likmes 25/29. 
  • Līmenisdu Cylindre: tas tulko kā "trešā riteņa", un tas ir bet par precīzu trešdaļu no riteņa, skaitļi trešajā pretējā 0. Likme prasa sešas mikroshēmas, katrs likts uz citu split likmes: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 un 33/36. 
  • Orphelins: tas tulko kā "bāreņi", un tā ir likme uz skaitļiem, kas nav iekļauti ne līmeņu du Cylindre, ne Voisins du Zero likmē. Likme aptver 8 numurus un prasa 5 mikroshēmas. Viens mikroshēma tiek likts uz numuru 1 un viens par katru no šiem plaisām: 6/9, 14/17, 17/20 un 31/34. 
  • data-leveltext= " * "data-font= "simbols" data-listid= "8"aria-setsize=" -1"data-aria-posinset=" 2"data-aria-level="1" >Jeu Zero: tas tulko kā "nulles spēle", un tas attiecas arī uz skaitļiem vistuvāk nullei. Visi skaitļi, uz kuriem attiecas šī likme, ir arī Voisins, bet tie tiek novietoti atšķirīgi. Tas attiecas uz numuriem 12, 35, 3, 26, 0, 32 un 15. Likme prasa četras mikroshēmas izvietot: taisni uz augšu bet par 26 un sadalīt likmes uz 0/3, 12/15 un 32/35.  

Papildus šīm likmēm lielākajai daļai ruletes spēļu būs arī īsceļu pogas, lai ievietotu vēl divus likmju veidus: 

  • Kaimiņi: tas ir bet parNumurs un divi skaitļi abās pusēs no tā uz ruletes. Likme prasa piecas mikroshēmas, un tie visi ir novietoti kā taisni likmes. Piemēram, Likme uz 10 liktu mikroshēmu uz 5, 8, 10, 23 un 24. Dažās spēlēs jūs varat paplašināt kaimiņu likmi līdz vairāk nekā diviem skaitļiem abās pusēs, un tas, protams, prasa vairāk žetonu.  
  • Galīgā Likme: Šī ir likme uz visiem numuriem, kuriem ir vienāds pēdējais numurs. Piemēram, galīgā likme uz numuru 4 varētu novietot mikroshēmas uz 4, 14, 24 un 34.  

Ruletes Izmaksas 

Gandrīz visi tiešsaistes ruletes spēles piedāvā to pašuizmaksas par iepriekš aprakstīto likmju veidiem. Likme uz 1-18 / 19-36/nepāra/pāra/Sarkans/melns maksā 1:1, kolonna / Ducis likme maksā 2:1, līnija likme maksā 5:1, stūra likme maksā 8:1, Iela likme maksā 11:1, Split likme maksā 17:1, un taisni uz augšu likme maksā 35:1.  

Ruletes Stratēģijas 

Tagad, kad esat sapratis, kā darbojas rulete, iespējams, vēlēsities sākt domāt par stratēģijām. Rulete ir tikai veiksmes spēle, un vienas kārtas rezultāts neietekmēs citu. Tā rezultātā nav iesaistīta prasme. Tomēr, jūs varat izmantot stratēģijas, lai palīdzētu jums pārvaldīt savu bankroll. Tādā veidā jūs varat mēģināt nodrošināt, ka jūsu līdzekļi ilgst ilgāk un ka jūs varēsiet spēlēt tik ilgi, cik vēlaties. Šeit ir izskaidrotas dažas pamata derību stratēģijas. 

UzMartingale Sistēma 

Pavada sistēma, iespējams, ir slavenākais derības stratēģija pasaulē, un tas faktiski var izmantot jebkuru spēli, kas piedāvā pat naudas likmes. Sistēma ir veidota uz ļoti vienkāršu ideju; jums vajadzētu dubultot savu likmi pēc katras kārtas zaudējumu, un tad, tiklīdz jūs uzvarēt, atgriezties pie sākotnējā likmes lieluma.  

Teorētiski, izmantojot šo sistēmu, jūs varat uzlabot savas izredzes īstermiņā, veicot derības par lielām summām, lai iegūtu nelielas summas. Ja jūs stick ar sistēmu uzmanīgi, tad jums būs vairāk uzvarētāju sesijas nekā zaudēt sesijas; tomēr, jums nebūs uzvarēt lielas naudas summas.  

Sistēmu vislabāk izmantot ar ārējām likmēm, piemēram, nepāra, pāra, Sarkana, melna, zema un augsta. Parvienkāršības labad mēs varam teikt, ka viena derību vienība ir €1. Tāpēc, ja jūs sākat ar €1 likmi uz pāra skaitļiem un jūs zaudējat, jūs pēc tam dubultosiet likmi līdz €2 nākamajai kārtai. Ja jūs zaudējat atkal, Tad likme dubultojas līdz €4, tad līdz €8, un tā tālāk. Tas ir, ja trūkums uz Pavada sistēma kļūst skaidrs, ja jūs hit zaudēt švīka, tad likmes kļūst liels ļoti ātri. Patiesībā, ja jūs pazaudējāt četrpadsmit kārtas pēc kārtas ar derību vienību €1, tad jums būs jāveic likme €8,192! Tāpēc ir laba ideja sākt, ievietojot minimālo likmi, ko pieļauj spēle.  

Brīdī, kad jūs uzvarēt likmi, jūs atgrieztos sākotnējā likmi €1, un Jums būs atgūt visuno jūsu zaudējumiem un guvāt peļņu 1 eiro apmērā. Atcerieties, ka jūs varat mainīt savu likmi, ja vien jūs veicat likmes, kas piedāvā tādas pašas izmaksas. Tāpēc jūs varat pārslēgties starp melnu, sarkanu, pat, nepāra, augstu un zemu pēc vēlēšanās.  

Tikai atceraties, lai sāktu ar ļoti mazu likmi, kā kādā brīdī, jūs varētu hit ilgi zaudēt švīka.  

Labouchere Sistēma 

Tas ir vēl viens ļoti populārs rulete derības sistēma, un tas ir nedaudz vairāk uzlabotas nekā Pavada sistēma iepriekš aprakstīto. Tomēr, tas ir ļoti viegli iemācīties, un jums vajadzētu būt iespējai iegūt pakārt par to ļoti ātri.  

Tas ir vēl viens pat naudas derības sistēma, tāpēc vislabāk izmantot ar to pašu komplektu ārpus derību. Pirmā lieta, ko sistēma prasair, lai jūs varētu izveidot "derību līniju". Tas ir secība likmes, kas Jums būs vieta. Tas var būt ļoti vienkāršs, piemēram 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1, vai arī tas varētu būt sarežģītāks, piemēram 1 – 2 – 3 – 4 – 2 – 1.  

Lai izskaidrotu sistēmu, mēs palikt ar vairāk pamata derību līnijas. Tas ir arī labs, lai sāktu ar, jo tas nodrošinās, ka Jūsu likmes paliek neliels. Jūs sākat, ņemot pirmo numuru kreisajā pusē līnijas kopā ar galīgo numuru labajā pusē un pievienojot tos kopā, lai dotu jums numuru, kas jums ir nepieciešams, lailikme.  

Izmantojot iepriekš minēto vienkāršo piemēru, jūsu pirmā likme būtu 2 eiro. Ja jūs pēc tam uzvarēt derībās, jūs izņemt pirmo un pēdējo numuru no derību līnijas, lai tā kļūtu 1 – 1 – 1 – 1. Pēc tam jūs atkārtot procesu savu nākamo likmi, un jūs turpināt atkārtot procesu, līdz visi skaitļi rindā ir izmantoti. Tajā brīdī jūs varat sākt no jauna. 

Tomēr sistēma kļūst nedaudz sarežģītāka, ja jūs zaudējat likmi. Tā vietā, lai noņemtu numurus no līnijas, jūs pievienojat summu, kuru tikko izdarījāt, un zaudējāt līdz līnijas beigām. Izmantojot iepriekš minēto piemēru, līnija kļūst1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 2. Tas nozīmē, ka jūsu nākamā likme būtu €3. Ja tu būtu zaudēt, ka, tad līnija kļūst 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 1 – 2 – 3.  

Šeit ir pilnībā izstrādāts piemērs, izmantojot sarežģītāku derību līniju, kas sniegta iepriekš, 1 – 2 – 3 – 4 – 2 – 1  

  • Pirmā Likme: 1 + 1 = 2. Jūs sākat ar likmi €2. Pēc tam jūs zaudējatlikme Un līnija kļūst: 1 – 2 – 3 – 4 – 2 – 1 – 2  
  • Otrā likme: 1 + 2 = 3 Tātad jūs veicat likmi €3. Šoreiz tas uzvar, lai līnija kļūst: 2 – 3 – 4 – 2 – 1 
  • Trešā likme: 2 + 1 = 3 Tātad jūs veicat likmi €3. Tas uzvar un līnija kļūst: 3 – 4 – 2 
    data-leveltext= " * "data-font= "simbols" data-listid="10" aria-setsize="-1" data-aria-posinset="1"data-aria-level=" 1 " >Ceturtā Likme: 3 + 2 = 5 Tātad jūs veicat likmi €5. Tā zaudē, lai līnija kļūst: 3 – 4 – 2 – 5 
  • Piektā likme: 3 + 5 = 7 Tātad jūs veicat likmi €7. Jūs uzvarēt un līnija kļūst: 4 – 2 
  • Sestā likme: 4 + 2 = 6 Tātad jūs veicat likmi €6. Tā uzvar, jūs šķērsot tos pie līnijas unlīnija ir pabeigta.  

Kad esat pabeidzis līniju, jūsu peļņa vienmēr būs visu starta līnijas numuru kopsumma. Iepriekš minētajā piemērā peļņa būtu 1 + 2 + 3 + 4 + 2 + 1 = €13. 

Derību Modeļi  

Ir daudz vairāk derību sistēmu, un jūs varat pavadīt daudz laika to izpētei. Tomēr cita stratēģija ietver derību modeļu izmantošanu, kas ir nedaudz sarežģītāki. Ideja ir likt likmes, kas līdzsvaro viena otru un tādējādi samazina risku. Piemēram, ja jūs zināt, ka jums ir €10 derēt uz nākamo kārtu, viena iespēja būtu izvietot piecus €1 taisni uz augšu likmes uz atsevišķiem nepāra skaitļiem, un tad €5 bet par visiem patnumuri.  

To darot, jūs esat samazinājis iespēju zaudēt līdz 14 no 37. Tas ir tāpēc, ka ir 12 nepāra skaitļi, uz kuriem neattiecas, un numurs 0. Ja viens no jūsu taisni uz augšu likmes Uzvarēt, tad jums maksā 35:1, lai jūs uzvarēt €35 un zaudēt €9 par citām likmēm (bet tas joprojām ir peļņa €25). Ja bumba nolaižas uz kādu no pāra numuri jums maksā 1: 1, lai jūs pauze pat ar izmaksa €10. Tomēr joprojām pastāv iespēja ka bumba nosēdīsies uz nepāra numuru, kas jums nav bet par, un jūs zaudēsiet.  

Ir svarīgi atcerēties, ka neviena derību sistēma nav perfekta, un vienmēr pastāv iespēja zaudēt savu naudu.  

Ruletes Varianti 

Ir trīs galvenieRuletes varianti, un ir svarīgi saprast atšķirības starp tām. Visbiežāk sastopamā spēle ir Eiropas rulete, kas tiek spēlēta ar riteni, kas sadalīta 37 segmentos (no 0 līdz 36 ieskaitot). Otrais variants jāapzinās ir amerikāņu rulete, un tas ievieš papildu 00 segments uz riteņa, tā, ka ir 38 kopā.  

Galīgais galvenais variants ir franču rulete. No pirmā acu uzmetiena tas izskatās gandrīz identisks Eiropas ruletei, galvenā atšķirība ir tā, ka visi derību noteikumi ir franču valodā. Tomēr ir arī pāris dažādi noteikumi. Lielākā daļa tiešsaistes versijas franču ruleti piedāvā noteikums pazīstams kā La Partage. Tajā teikts, ka, ja bumba nolaižas uz 0, tad puse no jebkuras pat naudas likmes tiek atgrieztaatskaņotāji.  

Ir otrs noteikums unikāls franču ruleti, LV cietumā, bet ļoti maz tiešsaistes kazino piedāvāt to. Noteikums nosaka, ka, ja bumba nolaižas uz 0, tad visas likmes paliek uz galda nākamajā kārtā. 

Ir daudz vairāk varianti ruleti pieejams jau šodien. Daži dod spēlētājiem iespēju derēt uz diviem riteņiem, citi var piedāvāt bonusa spēles, vai pat pakāpenisku jackpots. Pēc tam, kad esat nokļuvis grips ar pamata spēli, tad jūs esat pārliecināts, ka ir liels laiks izpētīt citas spēles piedāvājumu. 

Biežāk Uzdotie Jautājumi
Vai ir iespējams laimēt lielu spēlējot ruleti?

Tāpat kā ar jebkuru kazino spēli, vienmēr pastāv iespēja, ka veiksme iet savu ceļu, jūs hit uzvarētāju švīka un gūt labumu. Turklāt daudzi tiešsaistes rulete spēles piedāvā pakāpenisku jackpots, un tie dod jums iespēju laimēt patiesi milzīgas izmaksu.

Vai ir vērts aplūkot Ruletes statistiku par iepriekšējām kārtām?

Daudziem spēlētājiem patīk skatīties uz iepriekšējām kārtām, lai redzētu, vai viņi var pamanīt modeļus, un to darīt nav nekas nepareizs. Tomēr nepaļaujieties uz šo pārāk daudz, jo Rulete ir spēle tīra iespēja un to, kas notika pagātnē nebūs nekādas ietekmes uz to, kas notiek nākotnē.

Kas ir labāk spēlēt, Eiropas, franču vai amerikāņu rulete?

Galu galā tas ir personisks lēmums. Amerikāņu rulete ir nedaudz augstāka māja mala sakarā ar papildu numuru uz riteņa, bet tā piedāvā spēlētājiem vairāk veidu derību. Eiropas rulete ir zemāks māja mala, un tas ir iemesls, kāpēc lielākā daļa tiešsaistes spēlētāji izvēlas to. Tomēr ir apstrīdams, ka franču rulete ir labākā izvēle, jo La Partage noteikums nozīmē, ka tai ir viszemākā mājas mala no tām visām.

Līdz £200 prēmija par pirmajiem trim noguldījumiem
Top 5 Kazino Atsauksmes
100% LĪDZ €200 + 100 GRIEZIENI
Apmeklējiet Vietni
Lasīt Atsauksmi
Android
IPhone
Windows Phone
IPad
Mac / PC
Nūju
Dzīvot
Tiešsaistes Slots
Rulete
Video Poker
Lasīt Atsauksmi