ARとは?
拡張現実は、プレーヤーがスマートフォンから仮想現実を体験できるようにする技術的進歩です。そうすることで、ユーザーは特別なデバイスからまったく新しい次元にアクセスでき、デバイスから人工的な環境を見ることができます。
コンピュータで生成された画像は、ユーザーの環境にリアルタイムで追加される仮想オブジェクトまたはデジタル情報を作成します。 AR が登場してからしばらく経ちますが、オンライン ギャンブルの世界に導入されたのはつい最近のことです。 AR は、1968 年に人間とコンピューターの相互作用に関する博士論文で初めて議論されました。 1970 年代、AR はコンピューター支援設計 (CAD) システムの開発に使用されました。
Tom Caudell と David Mizell は、AR の使用を促進する上で大きな役割を果たしましたインダストリアル市場を前進させます。 1990 年、2 人は人工拡張現実を生成して、建物の大きなベニヤ板を交換する方法に関する読み方の説明書を作成しました。それ以来、ゲーム業界や、ファッション、ヘルスケア、航空宇宙などの他の市場に拡大しています。拡張現実を使用する最も人気のあるモバイル ゲームの 1 つは、任天堂の Pokémon GO アプリです。プレイヤーが自分のデバイスで視覚的に生成されたモンスターを追いかけて捕まえる必要がある間、現実の環境の背景が表示されます。
VRとは?
仮想現実は AR とは少し異なります。ユーザーが目を覆うために装着するヘッドセット デバイスが必要です。ヘッドセットを装着すると、ユーザーは仮想環境に移動します。 VR は AR よりも高度です。ユーザーを仮想世界に連れて行きます。ユーザーは 3D 画像、音、匂いなどに囲まれています。プレイヤーは、仮想世界を移動して、見つけたオブジェクトとやり取りしたり、他の住民と話したりすることができます。
メタバース
メタバースは、人々がさまざまな活動を行うことができる仮想宇宙です。メタバースでの活動には、仕事、遊び、買い物、社交が含まれます。メタバースでは、ユーザーは、コンピューターで生成された環境や他のユーザーとさまざまなアクティビティでやり取りできる自分自身のアバターを作成する必要がある場合があります。基本的に、メタバースは仮想世界を表すために使用される用語です。
AR と VR の比較
AR と VR はどちらも類似のテクノロジーであり、次のようになる可能性があります。テクノロジーに慣れていない人にとっては混乱を招きます。この 2 つのテクノロジは確かに互いに多くの点で共通していますが、理解しなければならない重要な違いがあります。
拡張現実は、現実世界を背景として使用し、それに仮想オブジェクトを追加します。 AR は、アイテム、キャラクター、オーディオなどを日常の環境に追加できます。たとえば、スマートフォンの画面を通して世界を見ていると、その上に仮想オブジェクトが重なっているのが見えます。 AR は背景を作成する必要がないため、開発が容易です。代わりに、ユーザーの環境が背景になります。
一方、仮想現実はより洗練されています。ユーザーは VR ヘッドセットを使用して仮想世界に移動します。仮想世界では、キャラクター、オーディオ、インターフェース。ただし、背景も仮想です。言い換えれば、現実世界のすべての要素が取り除かれ、ユーザーは仮想の代替物に転送されます。
AR と VR がベッティング業界に与える影響
VR がゲーム業界にその足跡を残すのはまだ初期の段階ですが、技術の進歩は業界を少しずつ変化させ始めています。プレーヤーが VR ヘッドセットの助けを借りて入場できるバーチャル カジノはすでにいくつかあります。 VR ユーザーは、仮想カジノに参加したり、カジノのドアを通り抜けたり、トーナメントに参加したり、ゲーム フロアで他のアバター ユーザーとの出会いを楽しんだりできます。プレーヤーが仮想カジノに参加できるようにする 2 つのヘッドセットは、Oculus Quest 2 と HTC Vive です。プレイヤーは座ることができますブラックジャック テーブル、スピン スロット、ルーレットなど、すべてが仮想カジノの壁の中にあります。
AR は iGaming 業界でしばらく前から使用されています。たとえば、ライブ プレイ環境とデジタルで生成された追加機能を組み合わせたライブ ディーラー ゲームが数多くあります。これらは、カードの表示などの単純な場合もあれば、ゲームショーで紹介されるキャラクターなどのより高度な場合もあります。
AR および VR ギャンブルが 2023 年に備えているもの
新年に向けて、オンライン事業者が仮想現実を利用した没入型ギャンブルをサイトに取り入れ始めることは明らかです。 VR はまだ始まったばかりであり、ゲームはほんのわずかしか作成されていません。ただし、2023 年にはオンライン カジノにより多くの VR ゲームが導入されると予想できます。仮想体験を提供します。
さらに、AR および VR カジノは、仮想カジノでプレーすることのより多くの利点を導入することも検討しています。これは、ロイヤルティ報酬、プロモーション、ボーナス、さらに高度なテクノロジーの導入などの形で、ユーザーにさらに没入型の体験を提供することができます. VR ヘッドセットのコストが下がり続けているため、カジノはこれを利用する可能性があります。 VR を利用したゲーミフィケーション要素をさらに導入することで、プレーヤーのエンゲージメントを高め、定着率を向上させることができます。
その一例がメタバースで、プレイヤーはカジノのようなユニークな体験をすることができます。 VR ヘッドセットを使用しているプレイヤーは、VR カジノ ゲームに囲まれた仮想領域に転送されます。
多大な貢献オンライン ギャンブルにおける AR と VR のステップに向けて、暗号通貨の導入がありました。仮想通貨は、オンライン ゲームに一定レベルのプライバシーを追加し、取引速度も向上させました。 AR と VR をオンライン ギャンブル セクターに導入する目的は、プレイヤーの経験を向上させることです。さらに、プレーヤーは自分のデバイスから真のカジノのような体験を楽しむことができます。単なるライブ ディーラー ゲームよりも確実に高度です。
オンラインカジノでのARの利用
オンライン カジノでの AR の導入により、プレイヤーは賭けをして、他の AR または VR ユーザーと対戦する機会を得ることができます。さらに、プレーヤーは、特定のカジノ ゲーム用の AR 環境を作成し、友人のアバターと対戦することができます。
AR カジノはまだ離陸していませんが、途中です。今後数年以内に、AR がオンライン カジノの標準になると予想されます。 AR の初期導入は、すでにゲーム業界に革命を起こし始めています。 AR ゲームをプレイしたことのあるプレイヤーは、自分のカードの下にあるものを見ることができることに驚き、AR ユーザー専用のカジノ ゲームを楽しむことができます。
オンラインカジノでのVR利用
バーチャル リアリティもまた、当面は赤ちゃんの一歩を踏み出したにすぎません。ただし、カジノは比類のない体験をポートフォリオに統合し始めると想定されています。オンライン ギャンブルで VR を使用する目的は、プレイヤーに実店舗のカジノにいるかのような体験を提供することです。
その目的は、ユーザーが最終的に人口の多い仮想カジノでプレイできるようになることです。他の何千人もの VR ゲーマー。 VR は、プレーヤーにカジノに座っているような臨場感を与えます。スロットをプレイするとき、VR ユーザーは周囲を見渡し、次のスロット マシンで隣に座っているプレイヤーとやり取りすることができます。さらに、ポーカー テーブルに座っているプレーヤーは、カードを手に持っています。カードを見たい場合は、実際のポーカー ルームと同じように、手を使って物理的に公開する必要があります。
考えられる脅威
AR と VR には素晴らしい未来が待っていますが、克服すべき障害がいくつかあることは確かです。第一に、必要なテクノロジーは、特に VR ユーザーにとっては非常に高価です。 VR ヘッドセットは安くはなく、現時点ではこれが大きな障害となっています。取り込み。
さらに、ARやVRのカジノはそれほど多くありません。新しい進歩が広まるかどうかを真にテストするには、より多くのプレーヤーが関与する必要があります.オンライン ギャンブル市場は、AR と VR のオンライン ゲームに真剣な関心が向けられてはじめて、進歩し始めます。
結論として
AR および VR ギャンブルは、2023 年に向けてオンライン ゲーム業界を改善する可能性が高いです。より多くのオンライン カジノが、拡張現実と仮想現実の両方のゲームと環境をホストすることが期待されています。