Les règles du poker double bonus
Apprendre à jouer au Double Bonus Poker est facile. Avant le début du tour, le joueur doit définir sa mise. Ensuite, une fois cela fait, cinq cartes sont distribuées au joueur. Si le joueur a une main gagnante forte, la plupart des jeux Double Bonus Poker conserveront automatiquement les cartes pour vous. Sinon, le joueur pourra disposer des cartes qu'il ne souhaite pas conserver. Les cartes défaussées sont remplacées par de nouvelles, ce qui met fin à la manche. Ensuite, le joueur saura s'il a gagné ou perdu en fonction des cartes qu'il détient. L'exigence minimale pour une main gagnante est d'avoir au moins une paire de valets. Plus la main du joueur est forte, plus son paiement sera important.
Lorsque le joueur place sa mise, avant letour commence, il est conseillé de jouer avec le nombre maximum de pièces. Avec une mise de cinq pièces, il est possible de gagner un gain majoré pour une quinte flush royale. Par conséquent, il est préférable de jouer avec une valeur de pièce plus petite et plus de pièces qu'une seule pièce de grande valeur.
Mains gagnantes au poker double bonus
Au Double Bonus Poker, il y a onze mains différentes qui peuvent gagner. Le plus faible d'entre eux est Jacks or Better. Tout ce qui est inférieur à une paire de valets est une perte. Les autres mains gagnantes sont les suivantes (de la plus faible à la plus forte) :
- Valets ou mieux - Une main qui a au moins une paire de valets ou plus.
- Deux paires – Une main qui a deux paires, par exemple, deux 5 et deux 10.
- Brelan - Une main qui a trois cartes identiques, quel que soitleur costume. Un exemple de ceci est trois 5 (cœur, trèfle, carreau).
- Quinte – Une main qui contient cinq cartes consécutives – par exemple, 2, 3, 4, 5, 6 – quelle que soit leur couleur.
- Flush– Une main avec cinq cartes qui ont la même couleur. Un exemple de ceci est 2, 6, 7, 9, J of Hearts.
- Full House – Une main qui a une paire et un brelan. Un exemple de ceci est deux 6 et trois J.
- Four of a Kind (5s - Ks) - Une main qui a quatre symboles correspondants, tels que quatre 5s, 6s, 7s, 8s, 9s, 10s, Js, Qs ou Ks.
- Four of a Kind (2s - 4s) - Il s'agit d'une main qui contient quatre cartes identiques entre deux et quatre, telles que quatre 2, 3 ou 4.
- Four of a Kind (A) - Une main qui a quatreAs.
- Quinte Flush– Une main qui a cinq numéros consécutifs qui partagent la même couleur. Un exemple de ceci est 5, 6, 7, 8, 9 de coeur.
- Royal Flush– Une main qui est essentiellement une Quinte Flush mais avec les cartes les plus précieuses. Une quinte flush royale est une main qui comprend 10, J, Q, K, A de pique/trèfle/carreau/cœur assortis.
Comment utiliser la stratégie Double Bonus Poker ?
Pour améliorer vos chances de gagner au Double Bonus Poker, il est conseillé d'utiliser une stratégie de base. Bien que cela puisse être difficile à apprendre au début, après la pratique, cela devient plus facile. La stratégie de base utilise une approche basée sur les résultats possibles et le hasard. L'idée est simple, mais comme indiqué, elle nécessite de la pratique. Vous commencez en haut de la listeci-dessous et dès que vous tombez sur une main qui décrit les cartes que vous détenez, vous vous arrêtez. Vous défaussez ensuite toutes les cartes qui ne font pas partie de cette main.
- Quinte Flush, Carré, Quinte Flush Royale
- 4 pour une quinte flush royale
- Trois As
- Straight, Flush, Full House
- Brelan (sauf As)
- 4 pour une Quinte Flush
- Deux paires
- Paire haute
- 4 pour une couleur
- 3 à une quinte flush royale
- 4 à une ligne droite extérieure
- Paire basse
- AKQJ Inadapté
- 3 contre une quinte flush (avec plus de cartes hautes que d'écarts)
- 4 contre une quinte intérieure avec 3 cartes hautes
- QJ adapté
- 3 contre une couleur avec 2 cartes hautes
- 2 cartes hautes assorties
- 4 pour une quinte intérieure avec2 cartes hautes
- 3 contre une Quinte Flush (1 Gap ou 2 Gap avec High Card ou 234 assortis)
- 4 contre une quinte intérieure avec 1 carte haute
- KQJ Inadapté
- JT adapté
- QJ Inadapté
- 3 contre une couleur avec 1 carte haute
- QT adapté
- 3 contre une quinte flush (2 écarts, pas de cartes hautes)
- KQ, KJ Inadapté
- As
- KT adapté
- valet, reine ou roi
- 4 pour une quinte intérieure sans cartes hautes
- 3 contre une couleur sans cartes hautes
- Tout jeter
Exemples
Pour vous aider à comprendre, voici quelques exemples :
1er scénario
Le joueur reçoit un 5 de trèfle, une dame de pique, un as de pique, un 9 de carreau et un 3 de cœur.
Pour ce scénario, leles meilleures cartes du joueur sont deux cartes hautes assorties - la reine de pique et l'as de pique. En descendant la liste, nous voyons que le numéro 18 fait référence à une position où le joueur a deux cartes hautes assorties. Ainsi, le joueur doit garder les deux cartes hautes assorties et défausser le reste.
2ème Scénario
Le joueur reçoit un 7 de cœur, un 8 de trèfle, un 10 de pique, un 7 de carreau et un 7 de pique.
Dans ce scénario, le joueur a déjà reçu un brelan. C'est le numéro 5 sur la liste, ce qui signifie une main assez forte. Le joueur doit garder les trois 7 et défausser le reste de ses cartes. Ce faisant, il peut être en mesure d'ajouter un quatrième sept pour former un carré ou peut-être une paire pour former un full.
3e scénario
Le joueur reçoit un 4 de pique, 4 de trèfle, un 8 de carreau, 10 de trèfle et Dame de cœur.
La meilleure option pour le joueur dans cette décision est de conserver sa paire déjà existante. Cependant, la paire est composée de deux cartes basses, ce qui signifie qu'elle ne suffira pas seule. Le joueur doit espérer améliorer sa main avec une autre paire ou ajouter un 3 supplémentaire pour un brelan. C'est le numéro 12 sur la liste.
4e scénario
Le joueur reçoit un 2 de cœur, un 3 de cœur, un 9 de pique, un valet de trèfle et un 6 de cœur.
Dans ce scénario, le joueur doit conserver les 2, 3 et 6 de cœur. Ce sont des cartes qui pourraient potentiellement former une Quinte Flush. Si le 4 et le 5 de cœur sont tirés, la Quinte Flush est terminée. Cependant, lele joueur peut également bénéficier d'un 4 et d'un 5 inadaptés ou de deux cartes à nombre aléatoire adaptées aux cœurs. Cette main peut mener à une quinte, une couleur ou une quinte couleur.
5e scénario
Le joueur reçoit un 4 de trèfle, un 5 de carreau, un 6 de pique, un 7 de trèfle et un 7 de cœur.
Dans ce scénario, le joueur a un tirage quinte extérieur s'il écarte l'un des 7 et espère obtenir un 3 ou un 8. L'autre option est d'écarter les 4, 5 et 6 et de conserver les deux 7, ce qui donne un paire basse. La main la plus forte est la quinte extérieure mais la main la plus sûre à jouer est de se débarrasser des trois cartes.