Mikä on AR?
Lisätty todellisuus on teknologinen edistysaskel, jonka avulla pelaajat voivat kokea virtuaalitodellisuuden älypuhelimillaan. Näin tehdessään käyttäjä pääsee erikoislaitteillaan aivan uuteen ulottuvuuteen, jonka avulla hän voi nähdä keinotekoisen ympäristön laitteeltaan.
Tietokoneella luotu kuva luo virtuaalisen objektin tai digitaalisen tiedon, joka lisätään käyttäjän ympäristöön reaaliajassa. AR on ollut olemassa jo jonkin aikaa, mutta vasta äskettäin se on tuotu online-uhkapelien maailmaan. AR:ta käsiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 1968 ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutusta käsittelevässä väitöskirjassa. 1970-luvulla AR:tä käytettiin tietokoneavusteisten suunnittelujärjestelmien (CAD) kehittämiseen.
Tom Caudell ja David Mizell näyttelivät suurta roolia AR-käytön ohjaamisessaeteenpäin teollisuusmarkkinoilla. Vuonna 1990 kaksikko loi keinotekoisen lisätyn todellisuuden luodakseen lukuohjeita suurien vanerilevyjen vaihtamiseen rakennuksessa. Sittemmin se on laajentunut peliteollisuudelle ja muille markkinoille, kuten muotiin, terveydenhuoltoon ja ilmailuteollisuuteen. Yksi suosituimmista lisättyä todellisuutta käyttävistä mobiilipeleistä on Nintendon Pokémon GO -sovellus. Se näyttää tosielämän ympäristön taustat samalla, kun pelaajien on jahdattava ja saatava kiinni visuaalisesti luotuja hirviöitä laitteellaan.
Mikä on VR?
Virtuaalitodellisuus on hieman erilainen kuin AR. Se vaatii kuulokemikrofonin, jota käyttäjä käyttää peittämään silmänsä. Kun kuulokkeet ovat päällään, käyttäjä ohjataan virtuaaliseen ympäristöön. VR on edistyneempi kuin ARvie käyttäjät virtuaalimaailmaan. Käyttäjää ympäröivät 3D-kuvat, äänet, tuoksut ja niin edelleen. Pelaajat voivat liikkua virtuaalimaailmassa vuorovaikutuksessa löytämiensä esineiden kanssa ja keskustella muiden asukkaiden kanssa.
Metaverse
Metaversumi on virtuaalinen universumi, jossa ihmiset voivat tehdä useita erilaisia toimintoja. Metaversumiin kuuluu työskentely, leikkiminen, shoppailu ja seurustelu. Metaversumissa käyttäjien on ehkä luotava itsestään avatar, joka voi olla vuorovaikutuksessa eri toiminnassa tietokoneiden luomien ympäristöjen ja muiden käyttäjien kanssa. Pohjimmiltaan metaversumi on termi, jota käytetään kuvaamaan virtuaalimaailmaa.
Kuinka AR ja VR vertaavat
Sekä AR että VR ovat samankaltaisia teknologioita ja niistä voi tullahämmentävää ihmisille, jotka eivät tunne tekniikkaa. Nämä kaksi tekniikkaa jakavat varmasti paljon toistensa kanssa, mutta niissä on tärkeitä eroja, jotka on ymmärrettävä.
Lisätty todellisuus käyttää taustanaan todellista maailmaa ja lisää siihen virtuaalisia esineitä. AR voi lisätä kohteita, hahmoja, ääntä tai niin edelleen jokapäiväiseen ympäristöön. Voit esimerkiksi katsoa maailmaa älypuhelimen näytön kautta ja nähdä virtuaalisia esineitä sen päällä. AR:tä on helpompi kehittää, koska taustaa ei tarvitse luoda. Sen sijaan taustalla on käyttäjän ympäristö.
Virtuaalitodellisuus sen sijaan on kehittyneempää. Käyttäjä kuljettaa heidät virtuaalimaailmaan VR-kuulokkeiden avulla. Virtuaalimaailmasta he löytävät myös hahmoja, ääntä jakäyttöliittymä. Kuitenkin jopa tausta on virtuaalinen. Toisin sanoen kaikki todellisen maailman elementit poistetaan ja käyttäjä siirretään virtuaaliseen vaihtoehtoon.
Kuinka AR ja VR vaikuttavat vedonlyöntialaan
Vaikka VR:n on vielä alkuvaiheessa jättää jalanjälkensä pelialalle, teknologian kehitys on alkanut muuttaa alaa pikkuhiljaa. On jo olemassa useita virtuaalisia kasinoita, joihin pelaajat pääsevät VR-kuulokkeiden avulla. VR-käyttäjät voivat liittyä virtuaalikasinolle, kävellä kasinon ovista, osallistua turnauksiin tai vain nauttia muiden avatar-käyttäjien tapaamisesta pelilattialla. Kaksi kuuloketta, joiden avulla pelaajat voivat liittyä virtuaalikasinoihin, ovat Oculus Quest 2 ja HTC Vive. Pelaajat voivat istua ablackjack-pöytä, pyöritä kolikkopelejä, pelaa rulettia ja niin edelleen, kaikki virtuaalisen kasinon seinien sisällä.
AR:tä on käytetty iGaming-teollisuudessa jo jonkin aikaa. On esimerkiksi monia live-jakajapelejä, joissa live-peliympäristö yhdistyy digitaalisesti luotuihin lisäyksiin. Nämä voivat olla yksinkertaisia, kuten korttien näyttäminen, tai ne voivat olla edistyneempiä, kuten pelinäytöksissä esiteltyjä hahmoja.
Mitä AR ja VR Gambling tarjoavat vuodelle 2023
Kun lähestymme uutta vuotta, on selvää, että online-operaattorit alkavat sisällyttää sivustoonsa mukaansatempaavaa virtuaalitodellisuuteen perustuvaa uhkapeliä. VR on vielä lapsenkengissään, sillä vain muutamia pelejä on luotu. Voimme kuitenkin odottaa, että vuonna 2023 tulee lisää VR-pelejä nettikasinoihintarjota virtuaalikokemusta.
Lisäksi AR- ja VR-kasinot pyrkivät tuomaan lisää etuja virtuaalikasinolla pelaamisesta. Tämä voisi olla uskollisuuspalkkioiden, promootioiden ja bonuksien muodossa sekä kehittyneemmän teknologian käyttöönotto, joka antaa käyttäjälle entistä mukaansatempaavamman kokemuksen. Kun VR-kuulokkeiden hinta laskee edelleen, kasinot todennäköisesti hyödyntävät tätä. He voivat ottaa käyttöön enemmän pelillistämiselementtejä, jotka hyödyntävät VR:ää ja jotka lisäävät pelaajien sitoutumista ja parantavat pelaamista.
Yksi esimerkki tästä on metaversumi, jossa pelaajat voivat kokea ainutlaatuisen kasinon kaltaisen kokemuksen. VR-kuulokkeita käyttävät pelaajat siirretään virtuaalimaailmaan, jossa heitä ympäröivät VR-kasinopelit.
Massiivinen panoskohti AR:n ja VR:n askeleita online-pelaamisessa oli kryptovaluuttojen käyttöönotto. Virtuaaliraha on lisännyt verkkopelaamiseen yksityisyyttä ja lisännyt myös transaktionopeutta. AR:n ja VR:n esittelyn verkkopelaamissektorille tavoitteena on parantaa pelaajan kokemusta. Lisäksi pelaaja voi nauttia todellisesta kasinon kaltaisesta kokemuksesta laitteeltaan. Se on varmasti edistyneempi kuin pelkät live-jakajapelit.
AR-käyttö online-kasinoilla
AR:n käyttöönotto online-kasinoilla antaa pelaajille mahdollisuuden lyödä vetoa muita AR- tai VR-käyttäjiä vastaan. Lisäksi pelaajat voivat luoda AR-ympäristön tietyille kasinopeleille ja pelata ystäviensä avatareja vastaan.
AR-kasinot eivät ole vielä lähteneet nousuun, mutta neovat matkalla. On odotettavissa, että lähivuosina AR:stä tulee normi online-kasinoilla. AR:n käyttöönotto on jo alkanut mullistaa pelialaa. Pelaajat, jotka ovat pelanneet AR-pelejä, ovat hämmästyneitä siitä, kuinka he näkevät, mitä korttiensa alla on, ja nauttivat eksklusiivisista kasinopeleistä AR-käyttäjille.
VR-käyttö nettikasinoilla
Virtuaalitodellisuus ottaa myös toistaiseksi vasta vauvan askeleita. Oletuksena on kuitenkin, että kasinot alkavat integroida ennennäkemättömän kokemuksen portfolioonsa. VR:n käytön tavoitteena online-uhkapelaamisessa on antaa pelaajille sama kokemus kuin kivijalkakasinolla.
Tavoitteena on, että käyttäjät voivat lopulta pelata virtuaalisilla kasinoilla, joita asuttavattuhansia muita VR-pelaajia. VR antaa pelaajille lisää realistista tunnetta istumisesta kasinolla. Kun pelaat kolikkopelejä, VR-käyttäjät voivat katsoa ympärilleen ja olla vuorovaikutuksessa vieressään istuvan pelaajan kanssa seuraavassa kolikkopelissä. Lisäksi pelaajat, jotka istuvat pokeripöydässä, pitävät kortteja käsissään. Jos he haluavat katsoa korttejaan, heidän täytyy paljastaa ne fyysisesti käyttämällä käsiään, aivan kuten he tekisivät oikeassa pokerihuoneessa.
Mahdolliset uhat
AR:llä ja VR:llä on loistava tulevaisuus edessään, vaikka sillä on varmasti muutamia esteitä voitettavana. Ensinnäkin tarvittava tekniikka on varsin kallista varsinkin VR-käyttäjille. VR-kuulokkeet eivät ole halpoja ja tällä hetkellä se on suuri esteottaminen.
Lisäksi AR- ja VR-kasinoita ei ole niin paljon. Jotta voidaan todella testata, leviävätkö uudet edistysaskeleet laajalti, paljon enemmän pelaajia on otettava mukaan. Online-uhkapelimarkkinat alkavat kehittyä vasta, kun AR- ja VR-verkkopelaamista kohtaan osoitetaan vakavaa kiinnostusta.
Lopuksi
AR- ja VR-uhkapelit tulevat todennäköisesti parantamaan verkkopelialaa vuoteen 2023 mennessä. Enemmän nettikasinoiden odotetaan isännöivän sekä lisätyn että virtuaalitodellisuuden pelejä ja ympäristöjä.